Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
21:34 

Tyranny

Не бойся идти не туда, бойся никуда не идти. © Д. Емец
Я тут давеча прошла одну игрушку, хочу поделиться. Я особо не часто во что-то играю, так что вообще не эксперт. Просто наткнулась где-то на обзор и решила скачать. Игра называется - Tyranny, то бишь Тирания, и, как понятно из названия, играем мы за зло. Кайрос - Владыка, покоривший Ярусы, а мы играем за его верного слугу, Вершителя Судеб и несём закон Кайроса на завоёванные земли.

Персонажа можно создать с нуля со своими характеристиками и историей. Очень интересный этап создания персонажа - Завоевание. Это что-то вроде мини-истории, в которой ты выбираешь, какую роль ты сыграл в завоевании Ярусов. От выборов в Завоевании в игре потом зависит изначальное отношение к тебе разных фракций, наличие каких-то способностей и появляются отдельные реплики в разговоре. Вообще в игре очень много текста, диалогов и т.п. Поэтому, кто к такому не готов - проходите мимо сразу.

Классов в игре считай нет - персонажа можно качать по разным веткам, прокачиваются те способности, которые чаще всего используешь. Но всё равно навыки у всех героев уникальные и можно выбирать направления раскачки. Боевая система... мне не понравилась. Я играю на лёгком уровне - там сложностей особо нет, но вот видела видюшки, как чуваки на пути проклятых играли - там жесть какая-то, пауза боя через каждую секунду, один бой - на час-полтора, короче задротство какое-то.

Сила Кайроса опирается на три кита:
- Архонты - могущественные существа с уникальными способностями, которые ему служат. Например, Архонт Тайн и Архонт Войны - военачальники двух могущественных Армий Кайроса, или Архонт Теней - непобедимый убийца;
- Эдикты - что-то вроде очень сильных заклинаний или проклятий, которым практически невозможно противостоять. Провозглашает Эдикты не сам Кайрос, а его слуги, например, Вершитель Судеб (читай - главный наш герой);
- Страх народа перед мощью Кайроса, он там всех затиранил (см. название игры).

Но победоносное завоевание Ярусов превращается в гражданскую войну, когда Архонты начинают враждовать друг с другом, а почти уничтоженные Молодые Королевства решают воспользоваться ситуацией...

Игру можно проходить по 4м основным веткам - играть за одного из Архонтов (Архонта Тайн или Архонта Войны), играть за повстанцев (условное "добро") и играть за себя (а почему бы мне самому не захватить Ярусы и всем здесь править, хммм). К сожалению, сыграть на стороне Кайроса не получится, т.к. ты по-любому станешь настолько силён, что любой нормальный диктатор на его месте предпочёл бы тебя убрать (хотя жаль, я бы хотела сыграть за эту ветку).

Сюжетные квесты, в целом, похожи, но в каждой ветке довольно сильно может различаться их прохождение. В зависимости от выборов в игре будут разные концовки для разных фракций и союзников (можно бегать компанией до 4х человек). Прокачивая репутацию можно увеличивать их благосклонность или гнев - и за то и за другое даются определённые способности, поэтому часто "прогневить" кого-то бывает полезнее, чем заполучить благосклонность, но тут ещё зависит от того, что тебе нужно по сюжету. Также за одно прохождение невозможно посетить все локации - всегда выбираешь куда идти и что-то остаётся недоступным.

Игра сама по себе не очень длинная, я уже дважды прошла - первый раз за Алый Хор (на стороне Архонта Тайн), второй раз за повстанцев (за них больше понравилось, показалось больше интересных предметов находилось и уровень лучше прокачался). Сейчас хочу ещё разок пройти за себя. Ниже ролик про игру, если кто решится пройти - расскажите, как вам)


@темы: игры

23:03 

The Walking Dead, сезон 1 и 2

Не бойся идти не туда, бойся никуда не идти. © Д. Емец


Это самая сложная игра, в которую я когда либо играла. И дело не в геймплее, а в эмоциях. Каждый раз игра заставляет делать выбор между плохим и очень плохим вариантом развития событий и каждый выбор влияет на то, как история будет разворачиваться дальше. И несмотря на то, что сам сюжет по сути линеен и конец в некоторой степени предопределён, но принятые в игре решения влияют на то, каким будет путь к этому концу. Сейчас нелинейность любят и есть много игр, в которых от действий игрока может измениться концовка или различные линии сюжета. Но я пока не знаю игр, где выбор был бы настолько сложным. Начиная с простого - у тебя 4 порции еды, накорми 10 человек, и заканчивая тем - кого из персонажей спасти, а кого погубить, застрелить ли укушенного зомбарём ребёнка самой или дать это сделать его отцу, кого обвинить, а в кого поверить. И каждый раз это очень сложная моральная дилемма, испытание на прочность личности и характера, проверка - а насколько ты ещё человек в этом жестоком мире зомби-апокалипсиса. Это реально жесть - я переигрывала некоторые места по многу раз, пытаясь спасти Карли, Дака, Омида, Люка, не говоря уж о Ли! Но даже те, которых, казалось бы, однажды удаётся спасти, норовят умереть в следующем эпизоде. Я не смотрела "Игру престолов", но, кажется, эта игра может дать ей фору. Ещё больше интересно в конце эпизодов сравнивать свои выборы с общей статистикой. Во многих, очень во многих ситуациях там разделение близко к 50/50. Это говорит о том, что выбирать действительно не легко. Кажется, создатели обещали и третий сезон (и что все решения, принятые в первых двух будут влиять на события в нём), но что-то пока ничего толком не слышно. Будет жаль, если продолжения не будет. Но всё равно прикопаю на своём компе где-нибудь файлы с сохранениями первых двух сезонов...

@темы: игры

20:42 

Не бойся идти не туда, бойся никуда не идти. © Д. Емец
Песня про Ненси Дрю)


@темы: музыка, игры

00:06 

Nancy Drew: Sea of Darkness

Не бойся идти не туда, бойся никуда не идти. © Д. Емец
Тем временем вышла новая, 32я игра из серии "Ненси Дрю" - в русском переводе название будет "Песнь тайных вод". Я пока ещё не играла, но уже скачала) Предвкушаю пару хороших вечеров во время грядущего отпуска, который у меня намечается через недельку. А пока слушаю прекрасный ост к этой игре - The Word I Couldn't Keep.



Кстати, к песне есть и очень хороший русский кавер, который даже композитору понравился:

изображение

Вот он:


Фанаты говорят, что исполнили просьбу композитора и отправили ему каверы)

@темы: игры, музыка

18:01 

Не бойся идти не туда, бойся никуда не идти. © Д. Емец
Книга ненаписанных историй / Book of Unwritten Tales, The

изображение

Чем заняться в праздники, как не отправиться в опасное приключение, полное трудностей и загадок? Так подумала я, загружая на компьютер "Книгу ненаписанных историй". И совсем не прогадала) Несмотря на достаточно простые задания и головоломки, игра затягивает благодаря красивой графики и тонкому юмору. О юморе стоит поговорить отдельно - это остроумный стёб над кучей известных штампов игр, книг, фильмов и т.п.читать дальше

@темы: игры

00:00 

Не бойся идти не туда, бойся никуда не идти. © Д. Емец
Исчезновение Итена Картера

2014-09-29_00164

Это игра, в которую надо играть осенью. Не спеша, шаг за шагом открывая этот довольно мрачный, но красивый мир, бродя по лесным тропинкам и сплетая из обрывков газет и записок Историю. Или несколько историй? читать дальше

@темы: игры

21:54 

Хорошие новости. День шестой

Не бойся идти не туда, бойся никуда не идти. © Д. Емец
Итак, медленно, но верно, я приближаюсь к финишной прямой этого флэшмоба.
Рассказывать, честно говоря, особо нечего - сегодня целый день считай провалялась в постели, завтра уже на работу, а я не сказать чтобы огурцом.

1. Прошла в Katawa Shoujo линию Эми

изображение

Очень понравилась эта история, рада, что вышла на счастливую концовку - так боялась не туда нажать, что всё время сохранялась) Правда сначала в планах у меня было за Лили приударить, но видимо на каком-то диалоге свернула не туда. Хотя совершенно об этом не жалею.

2. В свободное время решила освежить свои познания в краеведении. На удивление нашлось много интересных фактов.
От внебрачного царевича-мецената, проживавшего в нашей губернии, до подземного хода в нашу тюрьму, выкопанного эссерами ещё до революции 1917 года.

3. Открыла старый, но интересный мне, как поклоннице серии игр Ненси Дрю, сериал - Hardy Boys Nancy Drew Mysteries.

изображение

@темы: флэшмоб, мир кино, любимый город, игры, с песней по жизни!

18:23 

Не бойся идти не туда, бойся никуда не идти. © Д. Емец
"Gray Matter: Призраки подсознания"




Если вы также любите хорошие квесты, как люблю их я, то от всей души рекомендую "Gray Matter: Призраки подсознания".



Это качественный и очень атмосферный квест с нетривиальной сюжетной линией и действительно интересными загадками. читать дальше

@темы: игры

21:41 

Не бойся идти не туда, бойся никуда не идти. © Д. Емец
В новом квесте из серии игр про Ненси Дрю героиня отправляется в Японию. Она живёт там в старинном рёкане, разгадывает японские головоломки и готовит в кафе кавайные бенто. Вот такие:

Изображение - savepic.org — сервис хранения изображений

И я до сих пор не вполне втупила, как решать эту головоломку - получается в лучшем случае один раз из трёх. Но наверное поэтому она меня так и зацепила. Люблю такие загадки, а эта к тому же ещё и генерится случайным образом)))

P.S.: на скрине головоломка решена неправильно

@темы: игры

16:44 

Не бойся идти не туда, бойся никуда не идти. © Д. Емец
Longest Journey, The




Давно ни во что не играла с таким удовольствием. И давно мне не было так жаль, что игра закончилась. Почему-то вторая часть игры, в которую я играла ещё давно не произвела такого впечатления. Может просто впечатления уже смазались. Может потому что Dreamfall: The Longest Journey не классический квест, какие я люблю. Или потому что вопросов в конце игры стало больше, чем их было в начале. К тому же далеко не позитивная концовка - вот так мучаешься, играешь, стараешься, а в конце всё равно всё кончается плохо. В The Longest Journey всё наоборот. Это прекрасный квест с потрясающей атмосферой сказки и волшебства: очень интересные герои, чарующий мир Аркадии, населённый существами, которых больше не встретишь ни в одной фантастической книге. Хочу теперь ещё что-нибудь настолько же атмосферное. Но боюсь после такого шедевра за что не возьмись, всё будет меркнуть.

скриншоты

@темы: игры

20:02 

Не бойся идти не туда, бойся никуда не идти. © Д. Емец
Black Mirror 2


Ну вот - прошла игрушку до конца. С середины динамика и запутанность сюжета возрастала по экспоненте и к концу, я уже не сомневалась, что продолжение оправдало возложенные мной на него надежды. Игра - хороший пример правильно сделанного продолжения культовой игры. Вот только концовка... Немного разочаровала. Столько продуманных сюжетных линий, неожиданных поворотов сюжета и не могли сделать нормальную развязку. Вместо этого - просто жирный намёк на продолжение серии. Хотя если это продолжение не будет уступать по качеству предыдущим играм, я совсем не против)))



P.S. Хотя головоломки могли бы и посложнее придумать. :tease4:

@темы: игры

00:54 

Не бойся идти не туда, бойся никуда не идти. © Д. Емец
The Black Mirror 2




Наконец-то, наконец-то вышло продолжение одного из моих любимых квестов - "Чёрного Зеркала"! И наконец у меня нашлось время в него поиграть! Немецкие квесты - самые трушные квесты! Просто best of the best! Жаль только в лицензионной версии сделали озвучку дубляжом - мне бы лучше субтитры почитать было. Пока сюжетик в первой части кажется более захватывающем, но то ли ещё будет))) Посмотрим.

читать дальше

@темы: игры, с песней по жизни!

15:25 

Не бойся идти не туда, бойся никуда не идти. © Д. Емец

Набросок тушью

главная